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Familiengeschichten (Textverarbeitungssysteme)

28 January 2026 at 07:00

Ein Textverarbeitungssystem trägt seinen Namen nicht zu unrecht, denn zur Textverarbeitung gehört mehr, als nur möglichst gute Geräte und Programme zu kaufen. Es kommt auch darauf an, daß alle Teile bestens zusammenpassen. Wir stellen Ihnen zehn Systeme vor, die harmonieren.

Ein schneller Drawline-Algorithmus

28 January 2026 at 05:00
Im folgenden wird eine Möglichkeit vorgestellt, schnell und einfach eine Strecke, die durch ihre beiden Endpunkte gegeben ist, zu plotten. Als Ausgabegerät können Bildschirm, Drucker oder Plotter eingesetzt werden.

Tips zum Görlitz-Interface

27 January 2026 at 16:00
Hier finden Sie die gesammelten Erfahrungen vieler Anwender des Görlitz-Interface. Gerade die Arbeit mit Epson- und kompatiblen Druckern wird dadurch wesentlich erleichtert.

Paperware

25 January 2026 at 04:00

Warum lassen Sie Ihren Drucker nicht einmal etwas »Vernünftiges« zu Rapier bringen? Zum Beispiel Ihre Schallplattenkartei oder den Lohnsteuerbescheid mit besonderen Vordrucken. Was es sonst noch an Spezialpapier gibt, haben wir für Sie zusammengestellt.

Wichtige Makros zum Assembler Hypra-Ass

24 January 2026 at 17:00
Der beschränkte Befehlssatz des 6502-Prozessors macht Maschinenprogramme unübersichtlich und fehleranfällig. Wir zeigen Ihnen hier, wie sich mit Hypra-Ass der Maschinen-Befehlssatz durch Makros erweitern läßt. Aber nicht nur das ist möglich, Sie können sich auch Ihre eigene, ganz persönliche Sprache basteln.

Interface-Kaufhilfe

23 January 2026 at 22:00

Sie wollen Ihr Computer-System durch den Kauf eines Druckers mit Centronics-Schnittstelle krönen? Dann brauchen Sie ein Interface. In einem ausführlichen Test stellen wir die bekanntesten Geräte vor und zeigen Ihnen ihre Vor- und Nachteile.

Retro-Joystick #61: Saturn 3D Controller

23 January 2026 at 20:39

Modell: Saturn 3D Controller . Hersteller: Sega . Erschienen: 1996

„Sega does what Nintendon’t“, wie es damals hieß – und so veröffentlichte Sega das 3D Control Pad für das Saturn einen Monat vor Nintendos N64. Das Gamepad, das mit dem Spiel Nights into Dreams ausgeliefert wurde war somit streng genommen der erste Analog-Controller einer Heimkonsole.

Anders als Nintendos etwas eigenwillige Dreizack-Lösung setzte Sega auf ein klar verständliches Layout – sodass man nicht lange überlegen musste, wie man den Controller hält. Entworfen wurde das Pad von Kenji Tosaki, der maßgeblich am Design der Dreamcast beteiligt war und als Sega-Experte für Controller und Eingabegeräte galt.

Anstelle eines filigranen Analogsticks à la N64 hat das Saturn 3D Pad links einen kurzen Steuerstummel, der überraschend präzise ist, sowie ein D-Pad. Rechts befinden sich die üblichen 6 Buttons. Allerdings: Zierlich ist das Pad nicht gerade, und es dürfte ruhig etwas ergonomischer sein. Denn die markanten Griffe auf der Unterseite sehen zwar futuristisch aus, liegen aber nicht gut in der Hand.

Immerhin sorgt ein Schalter für reibungslosen Wechsel zwischen Digital- und Analogmodus – ein cleverer Kniff, der so manche Kompatibilitätsfalle elegant umgeht.

Sega 3D Controller
Auf der linken Seite befinden sich Stick und D-Pad…
Sega 3D Controller
…rechts die standard Saturn-Buttons.

Tips und Tricks zu Hypra-Ass

23 January 2026 at 13:00
Hypra-Ass, ein Assembler der Spitzenklasse beherrscht alles, was zum Programmieren in Maschinensprache erforderlich ist. Hier wollen wir Ihnen anhand vieler Beispiele zeigen, was in ihm steckt und was er wirklich leistet.

Directory auf Knopfdruck

22 January 2026 at 09:00
Häufig steht man vor dem Problem, Programme direkt, also ohne SYS-Aufrufe, über einen Tastencode zu aktivieren. Wir zeigen Ihnen, wie man ein Directory auf dem Bildschirm ausgibt, ohne ein vorhandenes Basic-Programm zu zerstören.

Superbase für den C 128

22 January 2026 at 01:00
Superbase ist eine sehr mächtige Datenbank für kommerzielle Anwendungen. Das Programmpaket ist sowohl für den Aufbau und die Verwaltung von Datenbanken als auch für Kalkulation und Fakturierung anzuwenden.

INPUT mit Pfiff

21 January 2026 at 05:00
Einen INPUT-Befehl, der keine Wünsche mehr offenläßt, stellen wir Ihnen mit diesem Programm vor. Anhand des ausführlich dokumentierten Assembler-Listings können Sie zum Beispiel lernen, wie man eigene Befehle in den Interpreter einbaut.
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