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Superbase 64 (Teil 2)

5 May 2026 at 18:00
Zum zweitenmal neue Tips und Tricks zu Superbase 64! Diesmal haben wir zusätzlich ein Programm dabei, das beim Ausdrucken von Adressen auf Briefköpfe oder Adreßaufkleber nützlich ist.

Memory Map mit Wandervorschlägen (17)

3 May 2026 at 02:00
Diesmal kommen Speicherbereiche an die Reihe, die besonders für Maschinenprogrammierer interessant sind. Außerdem besprechen wir indirekte Sprung-Vektoren auf Basic-Routinen und Speicherzellen, die uns die Basic-Befehle SYS und USR näher bringen.

Streifzüge durch die Grafikwelt (Teil 4) (Ft.: 06/86 73)

2 May 2026 at 10:00

In dieser Folge wird Ihnen ein Handwerkszeug vertraut werden, von dem Sie unter Umständen noch nie etwas gehört haben: die Matrix. Sie befinden sich aber in guter Gesellschaft, denn auch viele Leute, denen von Berufs wegen das Rechnen mit Matrizen Arbeitserleichterungen bringen würde, kennen oft nur den Namen dieser mathematischen Gebilde.

C 64: Wunderland der Grafik

1 May 2026 at 02:00

Den Lesern des 64’er-Magazins ist Heimo Ponnath wahrlich kein Unbekannter. Viele lesenswerte Beiträge von ihm haben sich mit den vielfältigen Möglichkeiten des C 64 im Bereich der Grafik beschäftigt. So freut man sich, Heimo Ponnath auch als Buchautor vorstellen zu können....

Module für Hypra-Basic

30 April 2026 at 10:00
Hypra-Basic, das Listing des Monats der letzten Ausgabe, wächst weiter! Die neuen Befehte befassen sich fast ausschließlich mit der Sprite-Programmierung.

Basic Basic-Programme im Interrupt

29 April 2026 at 18:00
Bislang war die landläufige Meinung, daß sich Basic und Interruptprogrammierung aus Geschwindigkeitsgründen ausschließen würden. Dieses Maschinenprogramm macht es möglich, Basic-Unterprogramme neben dem Hauptprogramm ablaufen zu lassen.

Tips & Tricks für Profis

29 April 2026 at 02:00
Wir können Ihnen als weltweit erste Computerzeitschrift eine wirklich vollständige POKE-Liste für den C 64 anbieten! Interessant ist auch ein Trick, um den $C000-Bereich für Basic-Programme zu nutzen.

Letzte Chance: RG 3/26 im Abo sichern

28 April 2026 at 11:44

Ihr wollt die nächste Ausgabe der Retro Gamer direkt in den Briefkasten?

Dann wird’s jetzt Zeit: Noch bis zum 1. Mai könnt ihr ein Abo abschließen, um die Ausgabe 3/26 pünktlich zu erhalten – noch vor Kioskerscheinen.

Das Abo lohnt sich gleich mehrfach: Ihr zahlt 49,99 € statt 59,60 € am Kiosk, das innerdeutsche Porto geht auf uns, und obendrauf gibt’s exklusive Webinhalte, einen Kunstdruck in jeder Ausgabe sowie die Möglichkeit, frühere Hefte vergünstigt inkl. Kunstdruck nachzubestellen.

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Tips & Tricks zum C 128

28 April 2026 at 10:00
Wir haben Ihnen wieder neue und nützliche Tips, Tricks und Befehle zu bieten. Einen kleinen Kurs, OLD- und Spritebefehle sowie eine bessere INPUT-Routine.

DFÜ-Überblick

27 April 2026 at 02:00

Diesmal ist das 64’er-Extra DFÜ-Freunden gewidmet. In der neunten Ausgabe finden Sie Wissenswertes über die RS232-Schnittstelle des C 64. Für die Neulinge in Sachen DFÜ haben wir Telefonnummern von bundesweiten Mailboxen überprüft.

Plus/4

26 April 2026 at 10:00
Auch zu Commodores Kleinstem haben wir ein paar nützliche Programmierhinweise gesammelt. Zum Beispiel eine kurze Hardcopy-Routine zum Ausdruck des Textbildschirms.

Tips & Tricks für Einsteiger

25 April 2026 at 18:00
Kennen Sie den geheimnisvollen Gänsefüßchenmodus? Wenn auch nicht dem Namen nach, so sind Sie bestimmt einmal mit den Auswirkungen konfrontiert worden. Darüber hinaus gibt es ein paar Tricks, um Bildschirmausgaben schöner zu gestalten und einen Hinweis auf die Rechengenauigkeit des C 64.

Fehlerteufelchen

25 April 2026 at 02:00

Bei dem Einzeiler, der den Wochentag berechnet, wurde ein falscher Algorithmus verwendet. Der Einzeiler ist daher in der veröffentlichten Form nicht lauffähig. Mit dem folgenden Programm läßt sich zu jedem beliebigen Datum der korrekte Wochentag ermitteln. 10 INPUT T,M,J 20 IF M-3>=0 THEN M=M+1:GOT040 30 M=M+13:J=J-1 40 N=INT(365.25*J)+INT(30.6*M)+T-621049 50 N=N-INT(N/7)*7 60 PRINT N...

Steel Slab

24 April 2026 at 10:00
Auf nur einer einzigen Bildschirmseite läßt sich »Steel Slab«, das ideale Pausenspiel, unterbringen. Es ist vollständig in Maschinensprache geschrieben, arbeitet mit Sprites und Soft-Scrolling, benötigt einen Joystick und dürfte gerade richtig sein, um sich eben mal abzureagieren.
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