Normal view
Rund um den Monitor
Auch Monitore sind keine Geräte, die komplett zu sein scheinen, wenn man sie kauft. Zumindest bietet die Industrie einiges an Zubehör an, das die Funktionsfähigkeit eines Monitors verbessern soll.
Rund um das Diskettenlaufwerk
Für Ihr Diskettenlaufwerk und die dazugehörenden Disketten gibt es eine Menge sinnvollen Zubehörs. Wir zeigen Ihnen, was sich zu kaufen lohnt.
Computer-Möbel — Kauf oder Selbstbau?
Platz ist in der kleinsten Hütte, heißt es. Doch während Fernseher und Stereoanlage fester Bestandteil der Raumplanung sind, kann es bei der sinnvollen Unterbringung des Computer-Systems Schwierigkeiten geben. Abhilfe schafft vielleicht ein spezieller Computertisch.
Druckermöbel
Wer zum Kreise der Druckerbesitzer gehört, kennt die Schwierigkeiten, die mit dem reibungslosen Papiereinzug verbunden sind. Die Lösung für räumliche Probleme mit Druckern sind spezielle Druckermöbel.
Computer-Musik (Yamaha-Modul)
Ein neues Musik-Modul garantiert achtstimmigen Ohrenschmaus in Synthesizer-Qualität. Exote für Profis oder Entertainer für die ganze Familie? Ein Test zeigt die Stärken und Schwächen dieses »Hypra-Moduls«.
MT 85 — der Leisetreter
Der Mannesmann MT-85 ist ein außergewöhnlicher Drucker, in dem eine Reihe von sinnvollen Ideen verwirklicht wurden. So besitzt er zum Beispiel keine DIP-Schalter und kann Schriften-Module verarbeiten. Doch lassen Sie sich überraschen!
Der Neue: C 64C
Commodore ist immer wieder für Überraschungen gut: Praktisch ohne Vorwarnung kommt ein »neuer« C 64 und dazu passend ein Betriebssystem mit grafischer Benutzeroberfläche auf den Markt.
Leserforum
(1) Bei dem Programm »Multidata 64« steigt der Computer beim Programmpunkt »Reorganisieren« regelmäßig aus. Wer kennt die Ursache?...
Wie schicke ich meine Programme ein?
Die 64’er-Redaktion freut sich über jeden Leserbeitrag. Es zeigt sich aber, daß viele Einsender nicht genau wissen, in welcher Form ihre Manuskripte einzusenden sind. Die folgenden Punkte sollen eine kleine Hilfestellung geben. Eine Programmeinsendung sollte aus fünf Teilen bestehen:...
CeBIT-Messe: Wohin geht die Entwicklung
Viele Innovationen waren auf der CeBIT zu bestaunen. Sowohl Computer, Software und Zubehör unterliegen einer ständigen Weiterentwicklung. Vieles, was vor wenigen Jahren nur in theoretischer Fbrm existierte, wurde in die Praxis umgesetzt; zu erschwinglichen Preisen. Lesen Sie, was in Zukunft auf uns zukommt!...
Jörg spielt Impossible Mission 3 (Abo-exklusives Video)
Wenn du diese Nachricht bei einem Produkt unseres Shops erhältst, ist es Abonnenten vorbehalten. Wenn du bereits Abonnent bist und diese Nachricht siehst, bist du wahrscheinlich nicht eingeloggt.
Commodore schlägt zu
Dem Amiga wurden bisher nahezu uneingeschränkt die besten Grafikleistungen für einen 16-Bit-Computer zugestanden — einzig der Preis gab Anlaß zu Kritik. Nun soll der »Traumcomputer« nur noch 3995 Mark kosten.
Die Konzentration beginnt
Editorial
wird sich der Commodore 64 ab Sommer präsentieren. Er sieht damit dem C 128 zum Verwechseln ähnlich. Wenn man einmal von dem ebenfalls neuen Betriebssystem absieht, hat sich gegenüber dem altbekannten C 64 eigentlich nichts geändert. Also kein Grund für die bisherigen Commodore 64 — Besitzer in Trauer auszubrechen oder zu versuchen, ihren »alten« Commodore 64 hektisch und vielleicht sogar unter Wert zu verkaufen...
Erfolgreiches Crowdfunding: Sonderheft “80er Jahre” wird gemacht!
Update 1.7.26: Die erforderliche Unterstützung von mindestens 2.000 Vorbestellungen wurde zum 30.6.26 erreicht – wir werden in Kürze die Planung zum Spieletest-Sonderheft “Die 80er Jahre” beginnen. Das Erscheinen ist für Ende November/Anfang Dezember geplant. Alle Crowdfunder können im Juli den ersten Newsletter erwarten. Wer noch upgraden will, kann das direkt in seinem Konto (die Sonderheft-Bestellung anklicken) machen.
Und wer bislang noch zögert: Wir lassen das Crowdfunding noch eine Weile offen, aber irgendwann in der mittleren Zukunft wird es die höheren Stufen nicht mehr geben, und der Preisvorteil durch die reduzierten Versandkosten fällt weg.
Dieser Link führt euch direkt zum Crowdfunding.
Vielen Dank, dass ihr uns die Verzögerung des Crowdfundings um zwei Wochen (ursprünglich war der Start am 16. Mai geplant) nicht übel genommen habt! Heute früh ist nun das Crowdfunding zum Spieletest-Sonderheft Die 80er Jahre gestartet. Der Hauptgrund für die Verzögerung war die Erweiterung auf fünf Stufen und das Abtesten mehrerer physischer Beilagen. Am Ende haben wir uns nun aber dafür entschieden, den “Firelefanz-Faktor” sehr gering zu halten und nur das Poster zu machen ab Stufe 3, das wir dafür aber von DIN/A3 auf DIN/A2 vergrößert haben. Die Hauptunterschiede liegen nun beim Heft selbst (es gibt drei Varianten: normales Cover, anders layoutetes Cover mit Prägedruck, und das feste “Buch”-Cover für Stufe V) und etwaige “besondere Würdigungen”.
Sicher fragt ihr euch, was es mit der Abstimmungsteilnahme ab Stufe IV auf sich hat: Wird das Spieletest-Sonderheft Die 80er Jahre nun etwa durch Schwarmintelligenz erstellt? Das natürlich nicht. Aber es ist beim vorherigen Sonderheft in seltenen Fällen zu knappen Entscheidungen gekommen (etwa, welches von zwei wichtigen Spielen noch in ein Genre aufgenommen wird), bei denen wir auch eine Münze hätten werfen können. In solchen Fällen werden wir dieses Mal die Vorbesteller der Stufen IV und V abstimmen lassen und uns an das Ergebnis halten.
Und jetzt zur Beschreibung des Hefts – die einzelnen Stufen und ihre Unterschiede findet ihr beim Crowdfunding.
Das Sonderheft 80er Jahre
Unser 2. Sonderheft liefert etwas, das ihr im normalen Retro Gamer nicht findet: Retro-Spieletests. Und zwar gleich 100 davon – mit jeweils mindestens einer Seite Umfang, und von erfahrenen Spieleveteranen-Autoren wie Anatol Locker, Heinrich Lenhardt, Michael Hengst, Hardy Heßdörfer, Roland Austinat und vielen anderen. Gebündelt ergibt das den perfekten Überblick über das wichtigste Spielejahrzehnt überhaupt, denn in den 80ern legten 8- und 16-Bit-Spiele den Grundstein für alles, was danach kam!
Beim 80er-Jahre-Sonderheft steht weniger die Kaufberatung im Vordergrund als vielmehr die Zeitberatung – sind die Klassiker von damals heute wirklich noch eure Freizeit wert? Aber natürlich geht es auch um Einordnung und Würdigung, ihr erhaltet einen guten Überblick über das komplette Spiele-Jahrzehnt. Bei den Tests nutzen wir das altbewährte “objektive” 100er-System und bewerten aus heutiger Retrofan-Sicht: weder durch die rosarote Brille, noch als pingelige Erbsenzähler. Wir erwarten für eine hohe Wertung einfach, dass das Spiel heute noch Spaß macht. Zur Abrundung gibt’s auch noch unsere streng subjektiven Wertungsgesichter zu den Tests – subjektiv kann auch ein mit 71% bewerteter Klassiker noch “Super!” sein.
Wieso der Fokus auf Spieletests statt unserem normalen Mix aus einer Vielfalt von Interviews, Making ofs und Co.? Weil wir euch eben nicht nur „mehr vom Gleichen“ verkaufen wollen. Und weil wir in der RG-Redaktion wehmütig an Magazine wie die Happy Computer Spiele-Sonderhefte zurückdenken, die gekonnt Bekanntes und Unbekanntes zusammenfassten, Marktüberblick und Lesespaß vereinten. Das Sonderheft stammt vom bekannten, leicht erweiterten deutschen Retro-Gamer-Team.
Wieso “Crowdfunding”?
Aktuell ist das Sonderheft ein zwar konkreter Plan, aber noch keine Realität – erst mit euren Crowdfunding-Vorbestellungen stellt ihr sicher, dass wir wirklich loslegen können und uns über den (Früh-) Sommer und Herbst hinweg mit viel Liebe um die 80er Jahre und ihre Klassiker kümmern. Wir werden Ende Juni 2026 Bilanz ziehen, ob wir bereits genügend Geld einnehmen konnten, um als kleiner Verlag bei diesem Projekt finanziell halbwegs abgesichert zu sein. Und da wir das Interesse an den 80er Jahren für etwas geringer einschätzen als an den 90er Jahren, sind die zusätzlichen Crowdfunding-Stufen noch wichtiger als beim ersten Sonderheft. Sollte das Projekt je nicht finanziert werden, erhaltet ihr euer Geld natürlich zurück.
Apropos Geld: “Wieso verlangt ihr so viel Geld?”, fragt sich vielleicht der eine oder andere von euch, gerade in wirtschaftlich schwierigen Zeiten wie diesen. Doch wir haben beim Sonderheft höhere redaktionelle Kosten als beim normalen Retro Gamer, wo etwa die Hälfte der Artikel Lokalisierungen sind (die uns günstiger kommen als neu geschriebene Beiträge). Zudem ist die Seitenzahl höher, und wir haben (vermutlich) keine einzige Anzeigenseite im Sonderheft. Vor allem die deutlich geringere Druckauflage (im Vergleich zu den etwa 18.000 beim Hauptmagazin) erhöht die Kosten pro Heft deutlich, weil es viele Fixkosten gibt. Die bessere Papierqualität kostet zusätzlich.
Dieses Sonderheft gibt es nur hier im Shop, nicht am Kiosk – die Entscheidung, ob wir wie beim 90er-Jahre-Heft wieder in den deutschen Bahnhofsbuchhandel gehen, steht noch aus.
Retro Gamer 3/26: Jetzt am Kiosk (+ Leseprobe)
Ab sofort könnt ihr das am Freitag (15.5.26) erscheinende Heft Retro Gamer 3/26 bei uns im Shop bestellen – verschickt wird es ab morgen, 13.5.26.
Wenn schon mal ins Heft reinlesen möchtest, geht das über diese RetroGamer_3/26 Leseprobe (30 MByte).
Retro Gamer erscheint seit 2024 im Eigenvertrieb von der derselben Redaktion, die das Heft bereits seit 2012 betreut. Wir lokalisieren ausgewählte Artikel des britischen Retro Gamer aufwändig ins Deutsche und schreiben gut die Hälfte aller 180 Seiten selbst. Wir, das sind altgediente Spielejournalisten wie Heinrich Lenhardt, Stephan Freundorfer, Nina Schild, Anatol Locker, Michael Hengst, Roland Austinat, Harald Fränkel, Stephan Freundorfer oder Jörg Langer – bekannt aus Heften wie Power Play, PC Player, Man!ac, GameStar, PC Action oder Video Games.
Aus dem Inhalt von Retro Gamer 3/26 (180 Seiten):
- Das Retro-Jahr 1984
- Shadow of the Colossus (10-seitige Titelstory!)
- KOTOR 2 (Making of)
- Jagged Alliance 2 (Unter der Lupe)
- Star Trek Elite Force & Star Fleet Academy (2x Unter der Lupe)
- Sonic the Hedgehog & Mega Man X (2x Expertenwissen)
- ZX Spectrum (10-seitiger Schwerpunkt)
- Impossible Mission 3 (Test des brandneuen Nachfolgers)
- Nintendo 64 – Die besten Spiele
- Sensible Software (Hommage)
- Monkey Island: Ich will Pirat werden (Interview + Theaterstück-Rezension)
- PlayStation 2 (Peripherie-Parade)
- Auf alt gebürstet (Neue Spiele im Retro-Look)
- Retro-Gadgets (Hardware & Plattform)
- u.v.m. – siehe Inhaltsverzeichnis in der Leseprobe.
Alle Preise inkl. MwSt.
>>2 Euro & Porto sparen, Magazin sofort lesen: RG 3/26 als ePaper <<
Wusstest Du schon?
Du erhältst dieses Heft um 2 Euro günstiger, wenn Du ab Ausgabe 4/26 das Retro Gamer Print-Abo bestellst. Das Abo bringt dir min. 15% Ersparnis pro Ausgabe, einen Kunstdruck in jedem Heft im Wert von 3,00 Euro und exklusive Online-Inhalte. Sobald du den Status “Abonnent” hast, steht dir folgender vergünstigter Shop-Link zur Verfügung.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!
Star Trek Voyager – Elite Force (Abo-exklusives Video)
Wenn du diese Nachricht bei einem Produkt unseres Shops erhältst, ist es Abonnenten vorbehalten. Wenn du bereits Abonnent bist und diese Nachricht siehst, bist du wahrscheinlich nicht eingeloggt.
Hagen spielt Shadow of the Colossus (Titelstory RG 3/26 )
Passend zur Titelstory in Retro Gamer 3/26 zu Shadow of the Colossus (PS2) spielt Hagen Gehritz für euch das auch dort gelobte Remake von Bluepoint Games von 2018, das dieses faszinierende Werk gekonnt auf PS4 gebracht hat. Viel Spaß!
Martin Kreusch: Ich will Pirat werden! (Audio-Interview, Abo-exklusiv)
Wenn du diese Nachricht bei einem Produkt unseres Shops erhältst, ist es Abonnenten vorbehalten. Wenn du bereits Abonnent bist und diese Nachricht siehst, bist du wahrscheinlich nicht eingeloggt.