Bevor wir in der nΓ€chsten Folge genauer auf die Musik- und Klangerzeugung auf dem SID eingehen, soll in dieser Folge die Musik im allgemeinen behandelt werden.
Nachdem wir in der letzten Folge Funktion und Sinn verschiedener Vektoren erlΓ€utert haben, wenden wir uns heute einem nicht minder interessanten Kapitel, nΓ€mlich den verschiedenen hochauflΓΆsenden Grafikmodi zu.