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Effektives Programmieren (Teil 1): Müllabfuhr im Computer: Die Garbage Collection


Wer viel mit Strings arbeitet, wurde wohl schon öfter mit einem Problem konfrontiert, der Garbage Collection. Um was es dabei geht, und warum es sich lohnt, sich etwas mehr mit Strings zu beschäftigen, erfahren Sie in folgendem Artikel. Dies soll zugleich der Auftakt zu einer Serie sein, in der wir uns mit speziellen Problemen und Programmiertechniken beschäftigen werden.
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Restore für Unterprogramme

Wenn beide Programmteile, Hauptprogramm und Unterprogramme, DATAs enthalten, muß sichergestellt werden, daß auch wirklich die richtigen Werte gelesen werden. Wenn man nicht aufpaßt, kann es passieren, daß das Unterprogramm DATAs aus dem Hauptprogramm liest. Wie kann man das verhindern? Es gibt eine umständliche Methode: Man kann eine kleine Basic-Erweiterung einbauen, den RESTORE X-Befehl. Es geht aber auch einfacher. Die Zeropage, das sind die ersten...
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Lösung von Dallas Quest

Nachdem wir die Lösung von The Blade of Blackpool veröffentlicht hatten, bekamen wir Hunderte von Zuschriften mit der Bitte, dem einen oder anderen bei dem Abenteuerspiel xyz an der Stelle abc weiter zu helfen. Dies ist natürlich aus den verschiedensten Gründen nicht möglich. Dazu müßte bei den meisten Abenteuerspielen die Vorgeschichte bekannt sein, um genau zu wissen, welche Gegenstände man bei sich trägt, welchen...
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Große Buchstaben

Wer hat in Titelbildern eigener Spiele nicht schon über die »normalen« Buchstaben geklagt? Mit diesem Programm wird das anders.
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Der C64 als PET

Wenn Sie CBM 2000, 3000 oder 4000 geschriebene Programme auf Ihrem C 64 laufen lassen wollen, müssen Sie umständlich PEEKs und POKEs ändern. Der »Pet-Simulator« nimmt Ihnen diese Arbeit ab.
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Hypra-Load mal vier

Selten hat ein Programm so viele Leserreaktionen hervorgerufen wie Hypra-Load. Deswegen führen wir Ihnen heute vor, was man mit Hypra-Load noch so alles machen kann.
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Vier Pseudo-VICs mit 32 Sprites


Sie wollen mit 32 Sprites und vier Bildschirmbereichen gleichzeitig arbeiten? Nichts leichter als das. Mit Provic 64 können simultan Grafik, Text oder veränderte Zeichensätze dargestellt werden.
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Checksummer (C 64 und VC 20)

Das Programm Checksummer 64 ist für all die Leute gedacht, die sich manchmal vor Verzweifelung »die Haare raufen« könnten. Da sitzt man mehrere Stunden, um ein gutes Programm aus dem 64’er-Magazin abzutippen, und dann: ein Fehler in der DATA-Zeile oder ein falscher Buchstabe… und schon geht die Fehlersuche los. Hier soll der Checksummer 64 weiterhelfen.
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Der C 64 als Handballtrainer (AdM)


Für eine erfolgreiche Trainingsarbeit ist es unabdingbar, bereits in der Jugendarbeit neben den praktischen Übungen mit und ohne Ball den Spielern taktische Kenntnisse zu vermitteln.
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Tom + Zaga


Neue Variationen des Themas Labyrinth bieten die beiden deutschen Spiele Tom und Zaga. Schießen ist out, Geschicklichkeit ist Trumpf.
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The Quest


Die Geschichte dieses Grafik-Adventures liegt lange Zeit zurück, an einem Ort weit, weit weg. Eine Geschichte aus vergangener Zeit von Königen, Rittern, Zauberern und Drachen. Eine Geschichte, deren Verlauf Sie als Spieler beeinflussen und verändern.
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Basic ist out — Es lebe Forth


Viele sind des Basic überdrüssig geworden. Die Sprache Forth ist eine Alternative. Unsere Einführung in Forth beginnt an einem konkreten Beispiel: der Programmierung des Decompilers.
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SoftLearning — die weiche Welle des Lernens

Entspannen und Lernen heißt die Devise bei der Softlearning-Reihe von SM, die auf Erwachsenen-Fortbildung ausgelegt ist. Aber auch ältere Schüler ab den Klassen neun bis zehn, dürften diese Software schon sinnvoll einsetzen können.
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Assembler im Test (AS-64, MAE, T.EXAS., ASSI/M)

Wer in Maschinensprache programmieren möchte, benötigt einen Assembler. Und da gerade aus dem C 64 mit Maschinensprache sehr viel herausgeholt werden kann, haben wir die interessantesten Assembler für Sie getestet. Sie lassen sich in zwei Preisgruppen einteilen, die unter und die ab 100 Mark. Im ersten Teil ist die obere Preisgruppe mit AS-64, MAE, T.EX.AS und ASSI/M an der Reihe.
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Impressum

Herausgeber: Carl-Franz von Quadt, Otmar Weber...
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Assembler? Assembler!

Wer die Fähigkeiten seines Computers voll und ganz ausnutzen möchte, kommt um den Einsatz der Maschinensprache nicht herum. Schließlich ist sie die einzige, die der Computer wirklich versteht. Allerdings hat sie den entscheidenden Nachteil, daß der Mensch mit einer Anhäufung von Nullen und Einsen kaum etwas anfangen kann. Kluge Köpfe haben deshalb die Assembler-Sprache erfunden, einen Kompromiß, mit dem beide, Mensch und Computer, zufrieden sein können.
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