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Praxistest Commodore 64 Ultimate

Im aktuellen Heft Retro Gamer 2/26 haben wir einen vierseitigen Praxistest zum Commodore 64 Ultimate – hier ist das zugehörige Video, in dem euch Jörg Langer knapp 20 Minuten lang den Wunder-Brotkasten vorführt. Viel Spaß!

Sollte statt des Videos bei euch eine Fehlermeldung erscheinen hier drunter, klickt bitte beherzt auf “Video auf YouTube ansehen”.

 

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Leseprobe 2/26

Hier ist die aktuelle PDF-Datei zum neuesten Heft, also die RetroGamer_2/26 Leseprobe (28 MByte groß). 

Du kannst bei Gefallen das Heft im Shop bestellen oder das ePaper erwerben. Als neuer Abonnent erhältst du es zudem auf Wunsch günstiger & mit Kunstdruck.

Retro Gamer ist das definitive Magazin für alle, die über den Tellerrand moderner Spiele hinausblicken, Anregungen fürs Retro-Hobby erhalten oder einfach nur in Nostalgie schwelgen wollen. Retro Gamer erscheint seit 2024 im Eigenvertrieb von der derselben Redaktion, die das Heft bereits seit 2012 betreut. Wir lokalisieren ausgewählte Artikel des britischen Retro Gamer aufwändig ins Deutsche und schreiben gut die Hälfte aller 180 Seiten selbst. Wir, das sind altgediente Spielejournalisten wie Heinrich Lenhardt, Stephan Freundorfer, Nina Schild, Anatol Locker, Michael Hengst, Roland Austinat, Harald Fränkel, Stephan Freundorfer oder Jörg Langer – bekannt aus Heften wie Power Play, PC Player, Man!ac, GameStar, PC Action oder Video Games.

Aus dem Inhalt von Retro Gamer 2/26 (180 Seiten):

  • Das Retro-Jahr 1983
  • Winter Games & The Games: Winter Challenge (2x Unter der Lupe)
  • Die Xbox 360  (18-seitige Titelstory!)
  • Moorhuhn (Unter der Lupe)
  • Heretic & Hexen (Historie beider Serien)
  • Mortal Kombat 3 (Expertenwissen)
  • Heavy Metal Fakk 2 (Unter der Lupe)
  • Commodore 64 Ultimate (Praxistest)
  • Game Boy (Peripherie-Parade)
  • Auf alt gebürstet (Neue Spiele im Retro-Look)
  • Retro-Gadgets (Hardware & Plattform)
  • u.v.m. – siehe Inhaltsverzeichnis in der Leseprobe.

Alle Preise inkl. MwSt.

>>2 Euro & Porto sparen, Magazin sofort lesen: RG 2/26 als ePaper <<

 

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Video: Paul spielt Heavy Metal FAKK2 (Abo-exklusiv)

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Leseraufruf Musik, zwei, drei, vier


Achtung! Musik-Fans aufgepaßt! Es gibt 1000 Mark zu gewinnen. Das Thema unseres neuesten Programmierwettbewerbs lautet: Musik auf dem C 64. Jeder hat bestimmt schon einmal die tollen Musikstücke bei bestimmten Spielen gehört (The Hobbit II, Ballblazer und Ghostbusters, um nur ein paar zu nennen). Und hier ist nun unser Aufruf an alle Musikprogrammierer: Schreiben Sie Ihr bestes Musikstück auf dem C 64. Ob Sie...
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Video: Jörg & das Intellivision Sprint (Abo-exklusiv)

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Video: Lukas & Hagen mit der G’AIM’E Lightgun (Abo-exklusiv)

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Video: Jörg interviewt Ravenlordess (Abo-exklusiv)

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Video: Hardy spielt Metroid Prime 1&2 (Abo-exklusiv)

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Programmieren Sie strukturiert (Teil 2)

Im ersten Teil haben wir uns mit Sequenzen, Schleifen und Verzweigungen beschäftigt, das heißt mit Steuerbausteinen, die festlegen, wie das Programm jeweils fließt. Heute geht es um einen anderen Bausteintyp, um die Unterprogramm-Bausteine.
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Von Basic zu Assembler (Teil 2)

Kurze Schleifen sind in Assembler kein Problem mehr. Deshalb wagen wir uns nun an die 16-Bit-Schleifen, wobei uns auch gleich zwei Routinen aus der Firmware entschleiert werden.
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Fehlerteufelchen


Beim dort abgebildeten Schaltplan haben die Trennstriche zwischen den Pins 37 bis 40 beim IC2 (6821) einen nicht vorgesehenen Kontakt zur rechts und links vorbeiführenden Leiterbahn. Den in der Stückliste auf Seite 151 angegebenen Spannungswandler TDK 05 CE 0072 kann man zum Preis von zirka acht Mark bei folgender Adresse erhalten. Außerdem kann man Ihnen dort auch nähere Auskünfte zum Aufbau der Platine geben....
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Memory Map mit Wandervorschlägen (15)

Bei unserer Wanderung durch die Speicherlandschaft, treffen wir heute auf die Speicherzellen 646 bis 658. Sie sind verantwortlich für die Zeichenfarbe und für die Tastenwiederholuna beziehungsweise Tastenwiederholgeschwindigkeit.
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Viel Spiel für wenig Geld


Wer möglichst preiswert ein paar gute Spiele bekommen möchte, der wird sich sicherlich für einige der neuen Spielesammlungen interessieren.
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Commodore 128 intern

Mit diesem runde 500 Seiten umfassenden Werk zum C 128 stellt Data Becker dem C 128-Anwender wieder einmal erfreulich schnell ein Standardwerk zur Verfügung, das eine Unzahl an Informationen enthält, die woanders derzeit nicht zu bekommen sind. Das Buch bietet umfassende Information über...
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»Schreiberling«: Märchenstunde für MPS-Drucker


Die Möglichkeiten, fantasievolle Schriften aufs Papier zu bringen, haben sich nun für die Besitzer von MPS-Druckern eröffnet. Für Epson-kompatible gibt es eine Erweiterung, die Umlaute möglich macht.
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Nicht nur ein Geheimdienst: CIA


Berühmt und berüchtigt. Häufig defekt und schwer zu beschaffen. Das sind die beiden 6526-Portbausteine des C 64. Aber wissen Sie auch, welche ungeahnten Möglichkeiten in diesen Bausteinen stecken?
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