Diese letze Folge der Logeleien wird zum krönenden Abschluß unseren Commodore 64 als »Schlußfolgerungs-Maschine« vorstellen und den Zusammenhang mit der sogenannten Künstlichen Intelligenz beleuchten.
Es soll immer noch Leute geben, die sich nicht an die Programmierung von Sprites herantrauen, weil sie von den recht unverständlichen Ausführungen im Commodore-Handbuch ziemlich verunsichert sind. Deswegen wollen wir hier die Grundlagen der Sprites darstellen.