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Plus und Minus beim Plus/4


Computer mit integrierter Software heißt das neue Konzept von Commodore. Der Plus/4 ist der erste Commodore-Computer mit diesem Konzept. Der Weg, den Commodore mit dem Plus/4 beschreitet, hat sicher Zukunft. Ob für diesen Computer jedoch ein Preis von 1 298 Mark gerecht fertigt ist, muß sich erst noch erweisen.
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Leserforum


Mein Name ist Willi Brechtl. Nachdem mein Cousin, das Fehlerteufelchen, hier soviel Unheil angerichtet hat, habe ich mir gedacht, daß ich etwas Gutes tun kann — sozusagen als Ausgleich.
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SX 64 spart Krankenhaus viel Geld


In einem großen Krankenhaus mit einer Vielzahl weiterer angegliedeter Pflege-, Schulungs- und Wohnungseinrichtungen fallen hohe Investitions- und Unterhaltungskosten an. Rationelle Betriebsführung anhand einer zuverlässigen Betriebsdatenerfassung, führt zur erheblichen Kosteneinsparung. Eine Sache für die Groß-EDV, die selbst Millionen kostet? Keineswegs: Im Diakonie-Mutterhaus Rotenburg an der Wümme, schafft ein tragbarer Commodore SX 64 die Voraussetzung dafür. Allein die Ersparnis an Wasser beträgt im ersten Jahr schon...
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MCI Mail: die schnelle Post

In den USA gibt es private Postbeförderungsunternehmen mit einem erstaunlichen Angebot. Wir wollen am Beispiel der MCI Mail zeigen, was diese Firmen zu leisten imstande sind. Vor allem soll aber der C 64 über das Datex-P-Netz an diesem Service teilnehmen.
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Editorial


Deutschen Rückstand machte die Münchener Unternehmensberatung Dr. Höfner aus: Pro Kopf der Bevölkerung seien 1983 in den USA zehnmal soviel Mikrocomputer für gewerbliche Zwecke verkauft worden wie in der Bundesrepublik....
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Vorschau


Im Mikrocomputerbereich setzen sich Compiler für die verschiedensten Sprachen immer mehr durch. Für die meisten Anwender bleibt der Compiler aber ein undurchschaubares Ding, das auf geheimnisvolle Weise in der Lage ist, höhere Programmiersprachen in Maschinencode zu übersetzen. Wir zeigen, wie sie funktionieren, wie sie konstruiert werden und wo ihre Stärken und Schwächen gegenüber einem Interpreter liegen....
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Impressum

Herausgeber: Carl-Franz von Quadt, Otmar Weber...
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Einzeiler-Wettbewerb: Die nächsten 14


Wieder haben wir die interessantesten Einzeiler für Sie herausgesucht. Darunter sind sowohl nützliche als auch witzige oder lehrreiche. Sogar ein Adventure ist darunter. Alle Veröffentlichungen werden mit 50 Mark und einer Diskette mit allen Programmen dieser Ausgabe belohnt....
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Formatierte Eingabe

Schreiben Sie ein Programm, dann besteht es in der Regel aus drei Teilen: Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe von Daten. Es sind also diese Teile, die immer wieder programmiert werden müssen. Und deshalb hat dieses Mal ein Unterprogramm den Wettbewerb gewonnen, das eine wichtige und universelle Eingabe-Routine zur Verfügung stellt.
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In die Geheimnisse der Floppy eingetaucht (Teil 4)


In dieser Folge beschäftigen wir uns das erste Mal mit dem DOS der Floppystation. Wir wollen uns die Technik der Diskettenaufzeichnung ansehen und die Funktionsweise des DOS genauer unter die Lupe nehmen.
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Assembler ist keine Alchimie (Teil 5)


In dieser Folge des Assembler-Kurses wird die relative Adressierung erklärt. Damit verbunden sind auch die wichtigen Vergleichsoperationen. Anhand einer sehr häufig verwendeten Betriebssystem-Routine können Sie Ihr neu erworbenes Wissen testen.
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Dem Klang auf der Spur (Teil 2)


Bevor wir in der nächsten Folge genauer auf die Musik- und Klangerzeugung auf dem SID eingehen, soll in dieser Folge die Musik im allgemeinen behandelt werden.
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Der gläserne VC 20 (Teil 4)


Nachdem wir in der letzten Folge Funktion und Sinn verschiedener Vektoren erläutert haben, wenden wir uns heute einem nicht minder interessanten Kapitel, nämlich den verschiedenen hochauflösenden Grafikmodi zu.
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Effektives Programmieren (Teil 1): Müllabfuhr im Computer: Die Garbage Collection


Wer viel mit Strings arbeitet, wurde wohl schon öfter mit einem Problem konfrontiert, der Garbage Collection. Um was es dabei geht, und warum es sich lohnt, sich etwas mehr mit Strings zu beschäftigen, erfahren Sie in folgendem Artikel. Dies soll zugleich der Auftakt zu einer Serie sein, in der wir uns mit speziellen Problemen und Programmiertechniken beschäftigen werden.
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Restore für Unterprogramme

Wenn beide Programmteile, Hauptprogramm und Unterprogramme, DATAs enthalten, muß sichergestellt werden, daß auch wirklich die richtigen Werte gelesen werden. Wenn man nicht aufpaßt, kann es passieren, daß das Unterprogramm DATAs aus dem Hauptprogramm liest. Wie kann man das verhindern? Es gibt eine umständliche Methode: Man kann eine kleine Basic-Erweiterung einbauen, den RESTORE X-Befehl. Es geht aber auch einfacher. Die Zeropage, das sind die ersten...
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Lösung von Dallas Quest

Nachdem wir die Lösung von The Blade of Blackpool veröffentlicht hatten, bekamen wir Hunderte von Zuschriften mit der Bitte, dem einen oder anderen bei dem Abenteuerspiel xyz an der Stelle abc weiter zu helfen. Dies ist natürlich aus den verschiedensten Gründen nicht möglich. Dazu müßte bei den meisten Abenteuerspielen die Vorgeschichte bekannt sein, um genau zu wissen, welche Gegenstände man bei sich trägt, welchen...
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Große Buchstaben

Wer hat in Titelbildern eigener Spiele nicht schon über die »normalen« Buchstaben geklagt? Mit diesem Programm wird das anders.
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Der C64 als PET

Wenn Sie CBM 2000, 3000 oder 4000 geschriebene Programme auf Ihrem C 64 laufen lassen wollen, müssen Sie umständlich PEEKs und POKEs ändern. Der »Pet-Simulator« nimmt Ihnen diese Arbeit ab.
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