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Dem Klang auf der Spur (Teil 2)


Bevor wir in der nΓ€chsten Folge genauer auf die Musik- und Klangerzeugung auf dem SID eingehen, soll in dieser Folge die Musik im allgemeinen behandelt werden.
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Der glΓ€serne VC 20 (Teil 4)


Nachdem wir in der letzten Folge Funktion und Sinn verschiedener Vektoren erlΓ€utert haben, wenden wir uns heute einem nicht minder interessanten Kapitel, nΓ€mlich den verschiedenen hochauflΓΆsenden Grafikmodi zu.
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