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Retro Gamer 3/26: Jetzt am Kiosk (+ Leseprobe)

12 May 2026 at 18:24

Ab sofort könnt ihr das am Freitag (15.5.26) erscheinende Heft Retro Gamer 3/26 bei uns im Shop bestellen – verschickt wird es ab morgen, 13.5.26.

Wenn schon mal ins Heft reinlesen möchtest, geht das über diese RetroGamer_3/26 Leseprobe  (30 MByte).

Retro Gamer erscheint seit 2024 im Eigenvertrieb von der derselben Redaktion, die das Heft bereits seit 2012 betreut. Wir lokalisieren ausgewählte Artikel des britischen Retro Gamer aufwändig ins Deutsche und schreiben gut die Hälfte aller 180 Seiten selbst. Wir, das sind altgediente Spielejournalisten wie Heinrich Lenhardt, Stephan Freundorfer, Nina Schild, Anatol Locker, Michael Hengst, Roland Austinat, Harald Fränkel, Stephan Freundorfer oder Jörg Langer – bekannt aus Heften wie Power Play, PC Player, Man!ac, GameStar, PC Action oder Video Games.

Aus dem Inhalt von Retro Gamer 3/26 (180 Seiten):

  • Das Retro-Jahr 1984
  • Shadow of the Colossus (10-seitige Titelstory!)
  • KOTOR 2 (Making of)
  • Jagged Alliance 2 (Unter der Lupe)
  • Star Trek Elite Force & Star Fleet Academy (2x Unter der Lupe)
  • Sonic the Hedgehog & Mega Man X (2x Expertenwissen)
  • ZX Spectrum (10-seitiger Schwerpunkt)
  • Impossible Mission 3 (Test des brandneuen Nachfolgers)
  • Nintendo 64 – Die besten Spiele
  • Sensible Software (Hommage)
  • Monkey Island: Ich will Pirat werden (Interview + Theaterstück-Rezension)
  • PlayStation 2 (Peripherie-Parade)
  • Auf alt gebürstet (Neue Spiele im Retro-Look)
  • Retro-Gadgets (Hardware & Plattform)
  • u.v.m. – siehe Inhaltsverzeichnis in der Leseprobe.

Alle Preise inkl. MwSt.

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Wusstest Du schon?

Du erhältst dieses Heft um 2 Euro günstiger, wenn Du ab Ausgabe 4/26 das Retro Gamer Print-Abo bestellst. Das Abo bringt dir min. 15% Ersparnis pro Ausgabe, einen Kunstdruck in jedem Heft im Wert von 3,00 Euro und exklusive Online-Inhalte. Sobald du den Status “Abonnent” hast, steht dir folgender vergünstigter Shop-Link zur Verfügung.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Star Trek Voyager – Elite Force (Abo-exklusives Video)

12 May 2026 at 15:24
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Martin Kreusch: Ich will Pirat werden! (Audio-Interview, Abo-exklusiv)

26 April 2026 at 18:04
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Retro-Spiele-Club Hamburg (Abo-exklusiv)

11 May 2026 at 00:01
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Hardy spielt Jagged Alliance 2 (Abo-exklusiv)

11 May 2026 at 00:20
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Vorschau 6/86

9 May 2026 at 18:00

Ein Schwerpunkt in der nächsten Ausgabe ist dem Thema »professionelle Datenbanken« gewidmet. Sie erfahren, wie man damit umgeht und wie man per Akustikkoppler oder Modem auf große öffentliche Datenbanken zugreifen kann. Eine ausführliche Marktübersicht stellt Datenbanksysteme und Dateiverwaltungen für die Commodore-Computer vor. Für alle C 128-Besitzer ein besonders interessantes Thema: Tips & Tricks zum Datenbanksystem dBase II....

Retro-Joystick #62: Power Glove

9 May 2026 at 10:07

Modell: Power Glove . Hersteller: Nintendo . Erschienen: 1989

Mit dem Power Glove (allein der Name klang schon nach Zukunft damals) für das NES wollte Nintendo Bewegung ins Videospiel bringen – buchstäblich. Denn der Power Glove übersetzt Bewegungen der rechten Hand direkt in Aktionen auf dem Bildschirm. Die Bewegungserkennung basiert auf Ultraschall-Sendern und -Empfängern, die die Position des Handschuhs im Raum erfassen, während Flex-Sensoren Bewegungen der einzelnen Fingern registrieren sollen.

In der Realität war und ist das Ganze jedoch eher ein Fall von „gut gemeint, schlecht gemacht“. Die Steuerung reagiert nur träge, das Tracking ist ungenau – und die beiden exklusiven Titel für die Peripherie, Super Glove Ball und Bad Street Brawler, konnten den Power Glove ebenfalls nicht retten. Schon nach einem Jahr zog Nintendo den Stecker.

Heute gilt der Power Glove, der in Japan übrigens von der Firma PAX vertrieben wurde, als Kultobjekt. Er ist ein Symbol für Nintendos Experimentierfreude. Und wer weiß: Ohne diesen kuriosen Vorreiter hätte es vielleicht nie die Wii und ähnliche Konzepte wie Kinect oder PlayStation Move gegeben!

Power Glove
Der Power Glove wird an der rechten Hand getragen…
Power Glove
…sodass die linke die programmierbaren Buttons bedienen kann.

Intro-Spektive: BMX Simulator

9 May 2026 at 09:44

Wer in den 80er Jahren aufwuchs, kam an drei Dingen kaum vorbei: Ninjas, Rubik’s Cube und BMX. Codemasters widmeten den Offroad-Rädern mit dem BMX Simulator ein ganzes Spiel für Schreibtischathleten am heimischen Computer.

In der Rubrik Intro-Spektive stellt Daniel Cloutier die Intros bekannter Retrospiele vor – und was sie besonders gemacht hat.

Initial erschien BMX Simulator 1986 auf Atari 8-Bit, doch sorgten insbesondere die vielfältigen Portierungen auf die gängigen Heimcomputersysteme für eine große Verbreitung des Rennspiels aus der Vogelperspektive.

Vor jedem Spiel steht bekanntlich das Intro, das sich in den einzelnen Versionen von BMX Simulator teils deutlich voneinander unterscheidet. Das bekannte C64-Introbild oben stammt von James Wilson (erkennbar an der Signatur JIM rechts unten), der auch schon für das tolle Introbild von The Last V8 verantwortlich zeichnete. Wilson verstarb bereits 1988 .

Das dynamisch gepixelte Standbild – begleitet von treibender Musik vom legendären Soundmagier David Whittaker – zeigt drei BMX-Radfahrer auf einem anspruchsvollen Parkour seitlich auf den Blickwinkel des Betrachters zufahren. Sie unterscheiden sich durch unterschiedliche Helmfarben und die Startnummern am Lenker, höchstwahrscheinlich 2, 7 und 1. Der blaubehelmte Fahrer mit der Nummer 2 hat sich soeben bei einem waghalsigen Sprung verschätzt, so dass er mit dem Rücken auf der Strecke landet, während sein Rad noch durch die Luft wirbelt. Die Szene sieht dank einer ordentlichen Menge aufgewirbeltem Dreck und einem verbogenen Hinterrad sehr dynamisch aus – beim Betrachten zieht es einem fast selbst in den Rücken. Die beiden anderen Fahrer kämpfen um den ersten Platz auf der mittels Reifen und rotweißen Hütchen abgetrennten Fahrbahn.

Im Wechsel zum Intro-Bild stellt das Spiel noch die Spielerauswahl dar, in der wir die Joystick-Ports und CPU Gegner zuteilen können, ebenso wie die Anzahl der zu fahrenden Runden. Eine atmosphärische Einstimmung auf die gelungene BMX-Action im anschließenden Spiel.

Aufruf: Anwendung des Monats

7 May 2026 at 18:00
Anwendung des Monats, was ist das? Nun, Sie haben einen Commodore 64 oder einen C 128 und versuchen diesen irgendwie sinnvoll einzusetzen. Unter einer sinnvollen Anwendung versteht die 64’er-Redaktion alles, was beispielsweise Programme im häuslichen Bereich bewirken. Es kann sich dabei um die Berechnung der Benzinkosten für Ihren Wagen handeln, um ein eigenes Textverarbeitungsprogramm gehen, sich um die Verwaltung Ihrer Tiefkühltruhe drehen oder ein...

Aufruf: Listing des Monats

7 May 2026 at 02:00
Diese nicht einmalige Gelegenheit sollten Sie nutzen. Wie? Schicken Sie uns Ihr bestes selbst erstelltes Programm. Bei der Art des Programms sind wir nicht wählerisch....

Superbase 64 (Teil 2)

5 May 2026 at 18:00
Zum zweitenmal neue Tips und Tricks zu Superbase 64! Diesmal haben wir zusätzlich ein Programm dabei, das beim Ausdrucken von Adressen auf Briefköpfe oder Adreßaufkleber nützlich ist.

Memory Map mit Wandervorschlägen (17)

3 May 2026 at 02:00
Diesmal kommen Speicherbereiche an die Reihe, die besonders für Maschinenprogrammierer interessant sind. Außerdem besprechen wir indirekte Sprung-Vektoren auf Basic-Routinen und Speicherzellen, die uns die Basic-Befehle SYS und USR näher bringen.

Streifzüge durch die Grafikwelt (Teil 4) (Ft.: 06/86 73)

2 May 2026 at 10:00

In dieser Folge wird Ihnen ein Handwerkszeug vertraut werden, von dem Sie unter Umständen noch nie etwas gehört haben: die Matrix. Sie befinden sich aber in guter Gesellschaft, denn auch viele Leute, denen von Berufs wegen das Rechnen mit Matrizen Arbeitserleichterungen bringen würde, kennen oft nur den Namen dieser mathematischen Gebilde.
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