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Nintendo’s next Fire Emblem has a bold new structure

13 August 2026 at 15:00

Nintendo's first Fire Emblem game for the Switch 2 is structured in an ambitious way. Unlike the well-loved Three Houses, a strategy game that tasked you with pledging allegiance to a specific faction and seeing their story all the way to the end, the new Fortune's Weave lets you swap between four heroes and their compatriots so you can tackle multiple storylines at once. With Three Houses, I only ever played one path and never went back to experience the others. I hoped that the new game's structure would be a way to see everyone's stories in one playthrough.

After playing 26 hours of Fortune's Weave, which launches on September 17th, I've …

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Fans are cramming Undertale into EarthBound's Super Nintendo engine

11 August 2026 at 00:38
Undertale EarthBound demake — Undertale

Undertale, an indie RPG released in 2015 after a successful Kickstarter campaign by developer Toby Fox, has become nothing short of a pop culture icon. Since its release, critics and audiences fell in love with its memorable characters, humor, illustrator Temmie Chang's art style, bullet-hell-meets-RPG gameplay, storytelling, and of course, the soundtrack. — Read the rest

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The best Mario Kart build is an economics problem from 1900

10 August 2026 at 23:17
Mario Kart Pareto frontier — Photo by Syced, CC0 (Wikimedia Commons)

Mario Kart 8 asks you to pick a driver, a kart body, tires, and a glider, and each category has dozens of options with their own speed, acceleration, handling, and weight. Antoine Mayerowitz's interactive guide to the Pareto frontier sorts the resulting thousands of builds with a method an economist developed over a century ago. — Read the rest

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The Zelda movie’s Ganondorf casting hints at more movies

6 August 2026 at 20:31

Deadline reported Thursday that the upcoming The Legend of Zelda movie will feature Australian actor Uli Latukefu as the villain Ganondorf, and the publication notes that "We hear Latukefu inked a multi-picture deal."

Nintendo or Sony haven't formally confirmed that there's more than one movie in the works, though it's been rumored that Nintendo and Sony might be planning a trilogy. Still, it's not exactly unexpected that more Zelda movies might be on the way, especially given the huge success of the recent Super Mario films at the box office.

Nintendo initially announced the live-action Zelda movie, which it's making with Sony Pictures En …

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Retro-Joystick #64: Virtual Boy Controller

11 July 2026 at 21:35

Modell: Virtual Boy Controller . Hersteller: Nintendo. Erschienen: 1995

Als in den 90ern alle nach „3D“ schrien, wollte auch Nintendo ganz vorne mitspielen. Das Ergebnis: der 1995 erschienene Virtual Boy – 50% Zukunftsvision, 50% Design-Experiment  (und 100% Spielspaß-Katasrophe, wie viele Spötter sagen würden). Mit seinem stereoskopischen Display sollte er räumliches Sehen ins heimische Wohnzimmer bringen. Was auf dem Papier revolutionär klang, erwies sich in der Praxis als…  gewöhnungsbedürftig. Verantwortlich zeichnete niemand Geringeres als Game-Boy-Schöpfer Gunpei Yokoi. Doch sein Konzept wich radikal von bisherigen Nintendo-Handhelds ab: Statt mobiler Leichtigkeit gab es eine auf einem Stativ montierte Brillenkonstruktion.

Aber da wir hier in der Rubrik Retro-Joystick sind, befassen wir uns nicht so sehr mit dem Gerät selbst, sondern seinem Controller. Und dieser ist mit seinem doppelten Steuerkreuz ohne Frage innovativ, fast schon experimentell! Passend zur rot-schwarzen Spielgrafik ist auch der Controller sehr sparsam in der Farbgebung: größtenteils schwarz, sorgen zwei rote Knöpfe für einen Farbakzent. Ihr ahnt es: Ausgerechnet der Controller ist das gelungenste Element des Virtual-Boy-Systems. Er liegt gut in der Hand und wirkt durchdacht konstruiert. Doch sechs AA-Batterien, die an der Unterseite eingeschoben werden, machen das Gesamtpaket unnötig schwer und unhandlich.

So bleibt der Virtual Boy ein faszinierendes Stück Technikgeschichte – mutig gedacht, aber nur bedingt gelungen. Und selbst der Controller ist nicht perfekt.

Virtual Boy Controller
Der Aufbau des Virtual Boy Controllers ist symmetrisch…
Virtual Boy Controller
..im Gegensatz zu modernen Controllern fehlen jedoch die Analogsticks.

 

Retro-Joystick #63: U-Force

15 June 2026 at 11:43

Modell: U-Force . Hersteller: Brøderbund . Erschienen: 1989

Die Suche nach neuen Möglichkeiten, Spieler tiefer ins Geschehen zu ziehen (und ihnen noch ein weiteres Gadget zu verkaufen…) führte Ende der 80er zu allerlei kuriosen Eingabegeräten. Eines davon war das U-Force von Brøderbund, ein Bewegungssensor-Controller fürs NES. Das Versprechen: Hände weg vom Pad! Statt Knöpfe zu drücken, sollte man einfach mit den Händen in der Luft fuchteln – das Infrarot-System würde den Rest erledigen.

Der Controller besteht aus zwei Paneelen, die man wie einen Laptop aufstellen oder flach aufklappen kann. Für Enthusiasten gab es Zusatzgriffe wie die Power-Bar (mit Zusatzbuttons für Punch Out!!), die T-Bar (für Rennspiele) und die Firing Grips (für Ballerspiele).

In der Praxis erwies sich das U-Force eher als “Proof of Concept” denn als richtiger Controller: Die Sensoren reagierten träge, Gesten wurden kaum erkannt – und wer hoffte, mit Top Gun wirklich abzuheben, landete meist hart auf dem Boden der Realität. Im Grunde war es fast unbenutzbar – aber es war modern und sah ungewöhnlich aus…

Das U-Force sieht aus wie ein Laptop oder ein spezielles Grafiktablet.
Die Griffe mit den physischen Buttons bieten eine eher klassische Steuerungsoption.

Retro-Joystick #62: Power Glove

9 May 2026 at 10:07

Modell: Power Glove . Hersteller: Nintendo . Erschienen: 1989

Mit dem Power Glove (allein der Name klang schon nach Zukunft damals) für das NES wollte Nintendo Bewegung ins Videospiel bringen – buchstäblich. Denn der Power Glove übersetzt Bewegungen der rechten Hand direkt in Aktionen auf dem Bildschirm. Die Bewegungserkennung basiert auf Ultraschall-Sendern und -Empfängern, die die Position des Handschuhs im Raum erfassen, während Flex-Sensoren Bewegungen der einzelnen Fingern registrieren sollen.

In der Realität war und ist das Ganze jedoch eher ein Fall von „gut gemeint, schlecht gemacht“. Die Steuerung reagiert nur träge, das Tracking ist ungenau – und die beiden exklusiven Titel für die Peripherie, Super Glove Ball und Bad Street Brawler, konnten den Power Glove ebenfalls nicht retten. Schon nach einem Jahr zog Nintendo den Stecker.

Heute gilt der Power Glove, der in Japan übrigens von der Firma PAX vertrieben wurde, als Kultobjekt. Er ist ein Symbol für Nintendos Experimentierfreude. Und wer weiß: Ohne diesen kuriosen Vorreiter hätte es vielleicht nie die Wii und ähnliche Konzepte wie Kinect oder PlayStation Move gegeben!

Power Glove
Der Power Glove wird an der rechten Hand getragen…
Power Glove
…sodass die linke die programmierbaren Buttons bedienen kann.
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